17e TOURNOI PROVINCIAL ATOME PEEWEE DE VALLEYFIELD
RÈGLES D’ACCEPTATION Ce tournoi étant sanctionné par la FQHG, seuls les équipes affiliées peuvent y participer. FORMULES ET DOCUMENTS REQUIS LORS DE VOTRE 1ER MATCH
1.
Certificats des entraîneurs de l’équipe POUR LES ÉQUIPES DE L’EXTÉRIEUR DU QUEBEC
1.
Certificats des entraîneurs de l’équipe
-Aucun tirage au sort ne sera fait pour déterminer le club receveur; ceci
sera fait par le comité organisateur.
--ARENA SALABERRY
--ARENA CENTRE CIVIQUE DE VALLEYFIELD SVP VÉRIFIER ATTENTIVEMENT VOTRE HORAIRE DE PARTIE.
Atome : Joueurs nés entre le 1er Octobre
1996 et le 30 septembre
1998. Avant chaque joute les joueurs doivent signer les feuilles d’alignement pour que le registraire vérifie les signatures avec les contrats des joueurs d’une équipe. Le joueur doit appartenir à l’équipe originale ou être joueur affilié.
MARTIN
DESROCHERS 450-373-9563
-Aucun temps d’arrêt et aucun mesurage de bâton. -Il y aura une période de réchauffement de 3 minutes. --Après 2 périodes ou pendant la 3e période, s’il y a une différence de 7 buts le match est terminé. -Si un joueur est au banc des punitions à la fin du surtemps, il aura le droit de participer à la fusillade. -Fusillade: 3 joueurs de chaque coté. Le club receveur a le choix de débuter ou non. Si c’est toujours l’égalité alors un joueur de chaque coté à tour de rôle. Le premier but met fin au match. -Aucun entraîneur ne doit aller sur la glace lorsqu’un joueur est blessé. Les ambulanciers St-Jean s’occuperont des joueurs blessés sur la patinoire. DURÉE DES JOUTES
Simple lettre:
Double lettre: EN CAS D’ÉGALITÉ 9.7 RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS Périodes de surtemps (FQHG) 9.7.1 Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec après que Franc Jeu a été appliqué, lorsque les matchs sont à finir, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant : a) Une seule période de 5 minutes à temps arrêté, avec un alignement de 4 contre 4 à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur (s) punition (s). Le premier () but met fin au match. b) Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade. Fusillade 9.7.2 a) Après chaque match de tournoi et festival, s’il y a égalité entre les deux (2) équipes l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde, de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois. b) Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade. c) La fusillade se déroulera de la façon suivante : • l’équipe qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade. • après que le choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse ; ensuite, le premier joueur de l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu’à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète. • Le choix de l’entraîneur ne représente pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer. • les règles de jeu des tirs de punitions s’appliquent. • les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts n’est accepté. • l’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante. d) Lorsqu’un deuxième (2e) ou troisième (3e ) tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut très bien ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une autre fois. • Le match prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un tir, vers le but. Exception 9.7.3 Lors des matchs de semi-finale et de finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après que Franc Jeu a été appliqué, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura périodes de surtemps selon le mode suivant : a) Il y aura un maximum de (1) période supplémentaire de dix (10) minutes à temps arrêté avec alignement de quatre (4) joueurs par équipe (plus un gardien de but) sauf en cas de punition (conformément aux règles de jeu), le premier but marqué met fin au match. b) Après cette périodes de surtemps de dix (10) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulé à l’article 9.7.2.
a) « Extrait des Règlements administratifs 9.7.1 »
Une seule période de 5 minutes à temps arrêté, avec un alignement de 4 contre 4 (à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur(s) punition(s). Le premier (1er) but met fin au match. « Application »
S’il y a période de surtemps en raison de l’application de cette règle,
l’équipe fautive devra débuter cette période à court d’un joueur pour une
durée de cinq (5) minutes. Aucun joueur de l’équipe fautive n’aura à se
rendre au banc des punitions afin de servir cette punition majeure.
Lorsqu’il y a application de cette règle et qu’une période de surtemps est requise en fonction du Règlement administratif 9.7.3 de Hockey Québec, la procédure suivante doit s’appliquer; |